Witam!
Dzisiaj, grając sobie talią cywilizacji Wody, zdałem sobie sprawę, jak trudno jest opanować tą cywilizację. Nie jestem specem od Wody (bardziej Fire i Light ^^), lecz chciałem publicznie opisać moje przemyślenia. Jak wszyscy zapewne wiecie, Water jest po prostu przeciwieństwem Fire - Ogień jest bardzo szybki, zaś Woda leniwa i powolna. W grze wolno i powoli się rozkręca, więc trudno nam jest ją opanować. Ale na tym nie koniec ich przeciwieństw - do czego zmierzam? Pozwolę sobie zacytować myśl znanego wam amerykańskiego znawcę DM JMatthew'a oraz to, co zamieścił Destructor w swoim artykule o Fire: „Ogień jest drastycznie niezbalansowany pomiędzy drobnicą, a grubymi rybami. Zasadniczo drobnica jest za drobna, a grube ryby są niewygodne. To może często prowadzić do "chlupotania", co wygląda na dobry start, ale przychodzi za późno z mocniejszą pomocą. Jako uzupełnienie - drobnica ma tendencję do szybkiego opróżnienia swojej ręki, co jest problemem - to pozwala pozostałym cywilizacjom szybko doprowadzić Ogień do Top Deckingu.” - i do tego chciałem dotrzeć. W Water możecie zapomnieć o takim „chlupotaniu”. Tam stwory układają się stopniowo - podam przykłady takich „wodnych schodków” - od najniższego do najwyższego: - Aqua Guard, Marine Flower, Zepimeteus (koszt 1 many; 2000) - Battery Cluster, Hunter Fish, Madrillon Fish (koszt 2 many; 3000) - Phantom Fish (koszt 3 man; 4000) - Revolver Fish (koszt 4 man; 5000) - Hazard Crawler (koszt 5 man; 6000)
No i właśnie. Zero „chlupotania” - tylko gładko pod górkę. Ale przeciwieństwa nie kończą się na opisanych wyżej „schodkach”! Z powyższego fragmentu dowiadujemy się, że ognista drobnica ma tendencję do opróżniania ręki, co doprowadza Fire do Top Decking'u. Zaś grając Wodą, jest ok. 20% szans na jednego duela, że wpadniemy w Top Decking. A dlaczego? Po pierwsze: Woda jak opisałem wyżej rozkręca się bardzo powoli i dlatego najczęściej wychodzimy w niej 1-2 stworami na turę, dzięki czemu są małe szanse, że wpadniemy w Top Decking. Po drugie, Water ma karty, które zapobiegają Top Decking'owi - są to karty draw'ujące, które już zapewne znacie, takie jak Brain Serum, Aqua Hulcus, itd. Co można jeszcze powiedzieć - najwyższe atrybuty Wody to: - wyżej opisany draw - odsyłanie stworów do ręki przeciwnika.
Hm... tak, Woda jest świetna w odsyłaniu stworów do rąk właścicieli. Ale co zrobić? Przecież nie wypchamy decka samymi Spiral Gate'ami, Aqua Surferami, Teleportation'ami i deck gotowy. No właśnie? Jak stworzyć porządny deck oparty na odsyłaniu przeciwnikowi jego stworów do ręki? No więc opiszę to: Zaczyna się od tego, że musimy mieć stwory, które spokojnie zaatakują przeciwnika. Mogą to być Aqua Surfer, Aqua Bouncer, Aqua Sniper, itd. Przydałaby się jednakże jakaś obrona =D w postaci stworów na powyżej opisanych schodkach, np. Aqua Guard, Hunter Fish, Phantom Fish, itp. Ale to i tak niestety nie wystarczy, aby pokonać oponenta. Deck musi być zbalansowany i na czymś oparty, ale o tym w póxniejszej części artykułu. Teraz pytanie, które się nasuwa od początku: jak ulepszyć Water? Trudno jest to wykonać... a dlaczego? Większość z was pewnie myśli: - „Co to za problem, opisać Water i napisać coś o nim? Coś takiego to i ja bym zrobił.” A właśnie tu zaczyna się mój problem. Trudno jest napisać to, ale się postaram. No to jedziemy: najpierw pierwsza część - czym ulepszyć Water? Moim zdaniem skoro Woda jest taka wolna, to może ją lekko przyspieszymy? A więc spróbujmy z Fire. Parę speed attackerów niby by wystarczyło... ale jednak jakieś niedociągnięcia by zostały, więc przeanalizujmy to. Połączmy bardzo szybkie i dobre karty z bardzo wolnymi, lecz także dosyć świetnymi... Właśnie. Fire nie da nam wspomagania manowego. Przykładem jest np. Aqua Sniper. Potrzebuje aż 8 many, co w starciu ze speed attacker'ami jest bardzo słabe. A więc z Ognia jednak zrezygnjemy. A skoro potrzebny nam wspomagacz manowy, najlepszy oczywiście Nature! =D Świetny dopalacz manowy dla Wody, i w pewnym sensie również jest w miarę szybki. A więc powstanie mała symbioza: Water będzie chronić swoimi blokerami Naturę oraz wzywać swoje potężne stwory z jej pomocą, zaś sam Nature będzie wspomagać Water kartami takimi jak Bronze-Arm Tribe, Fighter Dual Fang, itp. oraz sam też w końcu trzaśnie jakiegoś giganta. =D A więc sporządziłem deck w oparciu na Water oraz Nature:
Water-Nature Liquid Beasts Deck czarny smok 4x Aqua Surfer 4x Aqua Guard 4x Aqua Hulcus 2x Aqua Sniper 4x Bronze-Arm Tribe 3x Faerie Life --------- PRZYKŁADOWY DECK 2x Fighter Dual Fang 3x Madrillon Fish 4x Adventure Boar 3x Revolver Fish 4x Natural Snare 3x Spiral Gate
I to tyle ode mnie. Mam nadzieję, że moje informacje zostaną wykorzystane. I pamiętajcie - to przykładowy deck - on musi zostać przez was zmieniony.
|